雪花创作法,顾名思义,“雪花”之名来源于其附图,从一个三角形开始,在每条边上放置一个三角,然后在新图形的每边上再放一个三角形……重复多次后,这样的几何图案就越来越接近雪花的形状。。
【注】雪花创作法源于国外作家。本文主要参考了网友的翻译,结合小说创作软件 Novel Studio 2.0 的人物设计和故事树功能进行整理和撰写。
雪花创作法,顾名思义,“雪花”之名来源于其附图,从一个三角形开始,在每条边上放置一个三角,然后在新图形的每边上再放一个三角形……重复多次后,这样的几何图案就越来越接近雪花的形状。如下图所示。
步骤:
一、用一个小时,写一句话,来总结你的小说。
例如可以是:“一个流氓无赖的物理学家,穿越回到过去,要杀死耶稣使徒保罗。”(这句话必须是永久性的,你自己的10秒钟广告词——如果给你10秒钟,让你向读者推销你的书,你说什么?)对,就是那句话,写文前,就得先花一个小时给想明白了。这是大背景,大设定,是那个雪花模拟体,最初的那个三角形。
当你随后正式写你的作品简介的时候,这句话十有八九是会出现在靠前的部分。这是你用来向你的编辑,你的读者,你的代理人……等等等等,去推销你的书时的卖点、悬念或萌点,这是个勾人的点,所以,能写多好写多好!不许偷懒!
几条小窍门:
1)越短越好。少于15个字最好。呃,这个,因为中文英文的不同,或许应该改成:少于30个汉字最好!
2)不要人物名!求你了……说“一个身有残疾的杂技演员”,比说“詹妮、多伊”之类大家根本不认识是谁的名字,要好得多。
3)将大背景和人物所处的小背景联系在一起,哪一个人物,在故事中,可能会失去最多?现在告诉我他或者她想要得到的又是什么?
4)多读读比如纽约时报最佳书单之类的,去看看人家的一句话广告词是怎么写的,然后,学。这一句话的描述,是一种艺术。
二、再用一个小时,将你写好的那一句话,扩展成为一段。
这一段里,要描述出故事的起始背景,故事中会出现的主要灾祸,然后还有故事的结局,这相当于雪片模拟的第二步。最佳情况下,你的这一段话,应该包括五个句子,第一句是故事的背景,起始,接着三句话,每一句对应一个灾难,最后再来一句讲这个故事的结尾。
这段话如果出现在小说创作辅助软件中,那么可以填写到作品信息中“故事简介”之类的栏目中——
三、从每一个你的人物单独的角度,去整理故事线。
上一步的段落中你所采用的是全书的高级视角,或者说是高瞻远瞩的全局性大视角,现在你需要做的等于是从你的每一个人物的角度,去画出故事线来。人物,是任何一本小说中,最重要的组成部分。在开始写之前就设计好他们,会让你在以后真正开写的时候省10倍的时间。为你的书中,每一个主要人物,花上一个小时的时间,写出一页纸来。
这张纸的内容是:
1.人物名
2.用一句话总结这个人物的故事线
3.人物的动机(抽象地说,他想要什么?)
4. 人物的目标(具体地说,他想要什么?)
5. 人物的冲突(什么使得他不能轻易达到他的目标?)
6. 人物的感悟(在故事结束后,他会有怎样的改变)
7.用一段话,来写出这个人物的故事线
如果你使用小说创作辅助软件,那么此一步骤的工作可以利用其中的人物设计功能,为每一名重要人物填写他(她)的人物简介——
一个要点:你可能会发现你在写这个的时候,需要回去修正你第一步的那句话或者第二步的那个段落,别担心,去吧去吧,这是好事……这说明,你的人物,在教给你一些关于你的故事的东西,在这十部曲的任何一个步骤,你都可以根据需要,回头修正调整前边的内容。事实上,这是你可以、而且应该这么做的、无可避免的事情,这是好事!任何你现在做的修正,都意味着你以后不用再做了——无论有多麻烦,也总比等到你吭哧吭哧写了400多页,然后发现写错了要强!
四、到这一步的时候,你应该已经对自己故事的大架构有了相当好的了解。而你还只用了一两天时间……好吧,老实说,做完前面三步,十有八九已经过去一个星期了,不过这些都无所谓,如果故事中有断层,有弥合不上的地方,到这会子你已经知道了,而不会写上500个小时后对着你的第一稿发愁,所以,现在,继续让你的故事生长发展吧。
花上几个小时的时间,将你上一步所获得的总结性段落,每一句话都扩展成一段。记得让每一个段落,除了最后一个段落,都结束在一个“灾难”上。而最后一个段落要写的是这本书的结局。这一步是很好玩的,完成后你就有了一个大约一页多长的故事骨架。如果一页写不完也不要紧,两页好了。
最关键的是,你是在给你的故事添枝加叶,将你的种种灵感,想法,都融合进去,拓展文中的冲突,这一步做完,你就有了……大纲。这个可以是适合你拿去给书商和编辑推荐自己的简略大纲。
不少小说创作辅助软件都带有情节设计功能,比如国外著名软件 WriteItNow 的 StoryLine Editor(故事线编辑器)、WritersCafe汉化版的情节线,以及国内的吉吉写作和 Novel Studio 的故事树等。
下图是 Novel Studio 的故事树编辑界面。每一本书允许创建多棵故事树,每棵故事树由若干故事节点构成。而每个故事的节点信息,包括小标题及其他详细信息比如冲突等级、情节概要等,当你点选节点时都会呈现在右侧信息面板中。节点有四种形状和颜色,对应分属不同类别的故事线(主线、副线、暗线、支线)。节点可以任意增删、插入和拖放调整位置和顺序,操作尤为方便——
五、用一到两天,为书中的每一个主要人物写四、五百字,为书中的每一个次要人物写两、三百字,来对其进行描述,这些“人物简介”更准确地说应该叫“人物自传”,即是从每一个人物的角度,以他们惯常的语气来讲述这一个故事(这里即便是反派角色也应该有其“行动正当”的理由或者逻辑辩护)。自然,和前面一样,你可以随时暂停,退回前边的步骤做适当的修正。这一步中你会更深刻更全面地了解你的人物,尤其是,这些人物有什么特色,什么萌点,他们有什么口头禅,会做什么有趣的事情……这一步中,他们的形象渐渐清晰丰满。
Novel Studio 中为每个人物专门提供了一个子页面用于“人物自传”,建议好好利用——
六、现在你已经有了一个相当具体详细的故事,还有几条故事线,可以说每一个重要人物都有一条故事线。接下来,用一个星期,将你第四步得到的情节纲要进一步拓展成四页纸,基本上,就和第四步一样,你再将每一句话,拓展成为一个段落(在创作辅助软件中,即是将每一个故事节点细化分解为若干个事件节点)。
这一步里,实际上你是在组织故事的大致逻辑,然后,开始做一些技巧性的决定。换句话说,就是哪里放悬念,哪里放伏笔,哪里让人笑笑这类的东西喽,先说什么,后说什么。这时候,你可真的是要考虑后退几步,把前面发现不对头的地方都给修正了——因为随着你自己对你的故事了解越来越多,时不时会有新的点子砰地跳出来……然后它们很可能会对故事的整体走向产生影响。
在此阶段不妨用用 Novel Studio 中故事树附带的图表分析(便于你对全书冲突进行布局部署)和一键输出大纲的的功能,相信会让你有眼前一亮的感觉——
七、再花一个星期,这次是扩展第五步得到的人物纲要,将其扩展成完整的人物图表,图表中要包括所有的关于这个人物的信息。
标准的信息包括:出生日期,外形,健康状况,兴趣爱好,等等。类似下面这样——
Novel Studio 将人物的性格属性分为数值型和文字型两种描述方式,可自由增删。如果你设计的人物形象跟某位明星甚至身边的熟人朋友“撞脸”,你当然不难找到他们的照片充实进来,设为头像或者加入人物照片相册都悉听尊便——总之有了照片托底,相信人物更容易在你的笔下变得丰满立体,呼之欲出。
而重中之重,是这个人物在故事的结局,和故事的开端比较,有了哪些变化?(特别提示:在 Novel Studio 中人物性格属性的表现阶段可以设定为四种:全程、前期、中期、后期)这是对第三步的扩展,它会教给你许多关于你人物的事情,到这一步呢,呃,你很可能又要回头修改了……为什么呢……因为当你的人物越来越真实,他们也会越来越任性,他们会开始对故事的情节走向提出自己的要求了……这是好事啊!好的小说,都是人物引领故事的,这一步,需要用多长时间就用多长时间,不要心急!这一步,是很可能会用掉将近一个月的,当这一步完成之后,你就真的可以开始准备推销你的小说,并且动手写你的小说了。
如果你的作品中人物众多、关系复杂的话,不妨为他们画个关系图出来。在 Novel Studio 中这个功能倒是能助你一臂之力——
八、好了,第八步,就是要准备开始动笔写书。但是!在写之前,建议你再多做点功课。重点工作是把第六步生成的故事树再次按时间和逻辑顺序捋一捋,及时发现不合理的情节并进行调整和充实。这些故事节点就是搭建小说的“积木块”和“砖瓦”了,Novel Studio 可以让你一眼看明白故事线,而且非常适合对情节进行前后调整。
这项工作也许会花上你一个星期。故事树上的每一个节点对应一个情节,你可以在右侧信息面板中添加这个情节的视角人物(即 POV 人物),也就是这个情节是从谁的角度去看去写的 ,用谁的眼睛……还有审视情节概要栏,看看内容是否需要再补充。如果你愿意弄得更花哨,你还可以到 Novel Studio 的【章节内容】板块创建个十几二十个空白章节,然后回到故事树建立节点和章节的关联。
当又一个星期过去,或许整个故事对于你来说早已了然于胸,甚至可以说“万事俱备”了。
附 Novel Studio 中的相应操作——
九、这一步是可选。注意到 Novel Studio 信息面板中的“隐形”按钮吗?鼠标移上时会变色且呈现一行文字提示:把情节概要内容追加到关联的章节概要——
这其实是为懒人准备的功能按钮,点击后就可以瞬间将箭头下方的情节概要复制到关联章节去了。然后你可以双击箭头上方的章节名,系统会随即跳转到该章节的概要子页面——
接下来你就可以开始将你的故事“叙述”出来,将两、三句话拓展成一个多段落的情节描述,将所有你觉得应该出现的有趣对话放上去,勾勒出情节中包含的主要冲突。如果你发现,咦,没啥冲突啊,那,赶紧改,要不,就将它给划拉掉。
这里实际上就是在做章节的细纲了。
十、现在可以斟一杯咖啡,坐下来码码字,写小说的第一稿了!你会震惊于自己打字的速度——我知道有作者用了这个法子之后,一个晚上的进度提高了三倍,而且写出来的东西,比以前的第三稿还要好!你会不会担心,这么长时间的准备,你的灵感,创造力和热情,都给消磨没了?摊手,实际上,不会!
除非你在用雪片法的时候,那个,分析过头了,现在这个才是最有趣的部分啊,你会有许许多多小的逻辑问题需要弄好,主角怎么才能从被鳄鱼包围的树上下来?怎么才能冲过去将爱人从燃烧的汽艇上救下来?现在就是将这些弄明白的时候了!现在,写这些会很有趣,因为你不用去考虑大局,不用去考虑架构,你只要专注于眼前的问题就足够了。所以,你会写得比较快,而且,会很开心 !
总的来说,雪花写作法的要旨是“以大见小,层层扩张。”如果能灵活结合创作辅助软件来使用,宏观上看,可以用来打造整本书的剧情结构;微观来说,也可以用来思考具体情节安排。大家如果有兴趣可再进一步去多多了解。
【原文】搜狐:写小说最怕太监?雪花创作法结合故事树轻松生成大纲,帮你避开各种坑!