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情节设计

长篇小说可以说是由若干个场景事件或者说小故事按一定的时间或逻辑关系堆砌构成的,这许许多多的场景事件即情节,制造出种种悬念、矛盾和冲突,从而将故事层层递进推至高潮,这样到大结局时才有可能让读者如释重负,大呼过瘾!

然而当小说的场景事件太多时,如果缺乏有效的管理方法,就连作者自己也很有可能被弄得晕头转向,最终导致作品在时间线上或者在人物、地点的关联性上产生硬伤,对于一部作品来说,这种缺陷往往是致命的。

Novel Studio 以“故事树”的方式管理整部小说中所有的事件,你可以将每一个事件看作故事树上的一片叶子。故事树就像思维导图一样简单易用,树上的每一片叶子(故事节点)都可以随心所欲地增删、修改和拖放,小说作者不仅可以通过它来表达天马行空的奇思妙想,还能从整体上谋篇布局,把控故事节奏,并提供对故事发展的起伏以及矛盾冲突的图表化分析功能。此外,为了方便作者跟编辑的沟通,设计好的故事树可以一键输出小说大纲的 Word 文档。

【情节设计】版面——

【情节设计】的左侧是故事树列表管理区,大体布局及工具栏跟【人物关系】非常接近,因此具体的操作方法不再赘述,仅就一些功能要点说明如下:

  1. 首次进入【情节设计】板块时,系统会自动创建《第一卷故事树》,并在画板上自动生成一个总根节点以及三个次根节点。总根节点与故事树名称一致,用户可以修改名称但无法增减。次根节点(主线、暗线、副线)既可以改名也可以根据需要增删(如果次根节点已经发展了后续故事则不允许删除)。
  2. 在画板上不少功能通过右键快捷菜单会更为方便,不过在不同的节点(叶片)上弹出的菜单功能可能会有所区别。比如:
    1. 在总根节点上弹出的菜单可以“创建故事线”(即生成新的副节点),但无法直接发展新故事;
    2. 在次根节点上可以“发展新故事”但上移、下移功能是禁用的;
    3. 在故事节点上可以“发展新故事”或者“发展支线故事”,也可以通过上移、下移功能让相邻节点交换位置(单线情况下序号会随之自动对调)。
    4. 若点击消除“自动放置新节点”前边的小钩,那么每次生成的节点会跟随鼠标移动,直到你按下左键放置它。

  3. 新创建的故事节点标题会自动命名,你可通过右侧面板进行修改。序号一般不需要改动,若点击序号上的增减按钮,则节点在单线发展的情况下可随之上下移动(相当于上文的菜单项“上移”、“下移”功能);故事节点的发生时间缺省会自动比上一节点延后一天,你可根据需要进行改动。
  4. 右侧面板的“视点角色”和“关联章节”都须通过在列表中右击鼠标才能执行增删命令,使用与否可根据需要而定。注意只能添加已经存在的人物和章节。双击列表中添加进来的人物或章节,系统会自动跳转到相关的板块供你进一步查看人物或章节的相关信息。如下图

  5. 冲突等级往往代表了故事精彩的程度,建议根据剧情的设计预估当前故事节点的冲突等级值(0~100)。冲突等级是图表分析的基础数据,可以方便自己把控故事节奏。如果点击消除掉“显示到节点”前边的小钩,则故事板中节点上的“冲突等级条”会隐藏,整个画板也会显得整洁些(请参考上图)。
  6. 故事情节概要内容可以一键追加到关联章节的【概要○细纲】的末尾(下图)。如果当前节点有多篇章节关联,系统会弹出询问对话框,由你决定是否要添加到所有章节。



    工具栏右侧的两个按钮——
  7. 图表分析:当你的故事板中已有相当数量设置了冲突等级的节点,可以通过图表分析来把控故事节奏(如果连续若干个节点的冲突度都很低,是不是该另想办法制造一下高潮?)


  8. 生成提纲:点击该按钮将弹出一个对话框,根据需要选择一下包含的导出元素——


    点击确定后即可生成一篇小说提纲,你可将提纲导出为Word文档,还可进一步修改后再提交给编辑人员以方便交流洽谈。